
Maßstab und Größe
Die Karte ist quadratisch und misst exakt 4096 mal 4096 Meter. Das Gelände steigt von 113,1 Meter im Tal der Unstrut auf 189,9 Meter an den Hängen des Kyffh äuser.
Farming Simulator 25 – Kartenmod, Fassung 1.0.0.0
Die Karte bildet die reale Gegend um Artern im Kyffhäuserkreis ab. Sie misst 4096 mal 4096 Meter und liegt zwischen 113,1 und 189,9 Meter Höhe. Alle Daten stammen aus echten Quellen: Gelände aus SRTM, Luftbild aus Sentinel-2, Wege und Flächen aus OpenStreetMap.

Die Karte ist quadratisch und misst exakt 4096 mal 4096 Meter. Das Gelände steigt von 113,1 Meter im Tal der Unstrut auf 189,9 Meter an den Hängen des Kyffh äuser.

Das schattierte Relief zeigt die Höhenunterschiede von 76,8 Meter Spannweite. Wer die Karte befährt, merkt die Steigungen vor allem im Westen Richtung Kyffhäuser.

Der Längsschnitt zeigt den Verlauf der Unstrut von tiefen Talebenen zu den Anhöhungen. So sieht man auf einen Blick, wo das Gelände flach genug für große Schlagfolgen ist.

Aus OpenStreetMap kamen 554 Straßen, 70 Äcker, 69 Wiesen, 44 Wälder, 29 Gewässer, 15 Gewerbeflächen und 12 Ortslagen. Die Karte folgt damit der echten Infrastruktur vor Ort.
Mod: FS25_Artern · Fassung 1.0.0.0 · descVersion 100 · Karte 4096 × 4096 m · Höhe 113,1 bis 189,9 m · Datei 8,7 MB
223 bestellbare Felder warten auf dich, alle bereits mit Getreide bestellt. Jeder Hektar kostet 45.000 Euro. Den Verkaufserlös holst du über die acht Handelsstellen.

223 Felder sind auf der Karte bestellbar. Ein Traktor steht als Startfahrzeug auf der Hofstelle bereit. Sie reichen von kleinen Schlägen an den Dorfgrenzen bis zu großen Flächen in der Unstrut-Aue.

Jeder Hektar Ackerland kostet 45.000 Euro beim Kauf. Damit ist die Karte realistisch an thüringischen Bodenpreisen orientiert.

Alle Äcker sind mit Getreide bestellt: Hafer, Mais, Gerste, Weizen und Raps. Die Wachstumsstände sind gemischt: manches steht kurz vor der Ernte, anderes ist eben erst aufgelaufen.
66 Gebäude verteilen sich auf 12 Ortslagen aus OpenStreetMap. Dazu kommt eine Hofstelle mit acht Teilen direkt bei den Feldern.

Die Karte bildet 12 Ortslagen ab, die aus OpenStreetMap übernommen wurden. 66 Gebäude geben den Dörfern und Weiler ihr echtes Gepräge.

Bei den Feldern steht eine Hofstelle mit acht einzelnen Gebäudeteilen. Sie bietet Platz für Ställe, Lager und Werkstatt auf einem Grundstück.

66 Gebäude sind über die Ortschaften verteilt, vom Wohnhaus bis zum Gewerbebau. Jedes folgt dem Standort aus den OSM-Daten.
Acht Produktionsbetriebe im Gewerbegebiet verarbeiten deine Ernte. Acht Handelsstellen nehmen Ware an und liefern Betriebsmittel.

Im Gewerbegebiet stehen acht Betriebe: Molkerei, Sägewerk, Kartoffelverarbeitung, Konservenfabrik, Suppenfabrik, Spinnerei, Zementwerk und Lagerhalle. Sie nehmen Rohstoffe auf und geben verarbeitete Ware zurück.

Acht Handelsstellen decken den Betrieb ab: Fahrzeughandel, Tankstelle, Landhandel, Getreidemühle, Viehmarkt, Bauschutt-Verwertung, Gülle-Ankauf und Ladesäule. Dort verkaufst du Ernte und kaufst Saatgut, Sprit und Gülle.

Von der Kartoffel über die Konserve bis zum Zement läuft eine volle Produktionskette auf der Karte. Wer plant, kann Rohstoffe mehrfach veredeln.
18.755 Bäume stehen in den Waldstücken, 9596 Büsche bilden Hecken an den Feldrändern. Dazu kommen 226 Fahrspuren mit 96,8 Kilometern Verkehr.

18.755 Bäume stehen in den Waldstücken der Karte, gegründet auf die 44 OSM-Wälder. Sie geben Schatten und trennen die Felder voneinander.

9596 Büsche säumen als Hecken die Feldränder und folgen den echten Flurstücken. Sie machen die Landschaft dichter und bremsen den Wind auf den Schlägen.

226 Fahrspuren mit zusammen 96,8 Kilometern laufen als fahrender Verkehr über die Karte. Das belebt die Straße zwischen den Orten.

29 Gewässer aus OpenStreetMap prägen das Bild der Unstrut-Aue. Sie sind befahrbar und geben den Feldern Wasser nahe den Talrändern.
Die Karte kommt mit einem fertigen AutoDrive-Netz aus 10.256 Wegpunkten und 84 anwählbaren Zielen. Die Route-Datei gehört nicht in den mods-Ordner, sondern in die Dokumente.

Das mitgelieferte Netz hat 10.256 Wegpunkte und deckt Straßen, Hof und Betriebe ab. Einmal geladen, fährt dein Fuhrpark die Strecken selbstständig ab.

84 Ziele sind fest eingetragen: alle 67 Felder einzeln, dazu acht Handelsstellen, acht Produktionsbetriebe und die Hofstelle. Jedes hängt über eine eigene Stichstraße am Netz – ein Ziel ohne Zufahrt wäre keins.

Die Datei liegt schon am richtigen Platz: unter modSettings, FS25_AutoDrive, routesManager, routes. Der Ordner ist angelegt und der Eintrag im Verzeichnis gesetzt – du musst nichts kopieren.
FS25_Artern.xml aus dem entpackten Mod-Ordner nach:C:\Benutzer\[DeinName]\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\modSettings\FS25_AutoDrive\Woran du merkst, dass es geklappt hat: Im AutoDrive-Menü erscheint die Route „FS25_Artern“ mit 10.256 Wegpunkten, und deine Fahrzeuge fahren die gewählten Ziele ohne Eingabe an. Wichtig: Die Route-Datei darf nicht in den mods-Ordner. Liegt sie dort, ignoriert AutoDrive sie.
Diese Karte kann nichts. Sie beantwortet eine einzige Frage: wo ist wo? Denn beim ersten Ladeversuch der Artern-Karte standen die Bäume mitten auf dem Feld statt im Wald – und das ist ein einziger Rechenfehler, nicht fünf.
Asphalt, Beton, Sand und Waldboden – je ein Viertel der Karte. Sind sie im Spiel zu sehen, funktioniert das Bemalen des Geländes überhaupt. Sind sie es nicht, liegt der Fehler dort und nirgends sonst.
An den vier Kantenmitten stehen Gruppen aus 1, 2, 3 und 4 Bäumen. Sie sind absichtlich verschieden groß: So genügt ein Blick, um zu sagen, welche Gruppe wo steht.
Welche Baumgruppe steht im Norden? Und welcher Boden liegt im Nordwesten? Damit ist jede Koordinate festgenagelt – Bäume, Hecken, Gebäude, Fahrspuren und AutoDrive-Ziele rechnen alle gleich.
Warum überhaupt so umständlich: Der Landwirtschaftssimulator lässt sich von hier aus nicht starten. Aus den Dateien anderer Karten habe ich die Umrechnung dreimal falsch geraten. Ein einziger Ladeversuch beendet das Raten.